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L'usage des serious games en entreprise: Récréation ou instrumentalisation managériale ? (Clinique du travail) - de Lydia MARTIN (Author)

Details L'usage des serious games en entreprise: Récréation ou instrumentalisation managériale ? (Clinique du travail)

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Le Titre Du FichierL'usage des serious games en entreprise: Récréation ou instrumentalisation managériale ? (Clinique du travail)
Date de publication
TraducteurEnoh Maryalice
Quantité de Pages230 Pages
Taille du fichier60.91 MB
LangageFrançais et Anglais
ÉditeurHolt McDougal
ISBN-103289859432-KES
Type de DocumentPDF ePub AMZ EZW Mobi
ÉcrivainLydia MARTIN
EAN368-2854833657-TXI
Nom de FichierL'usage-des-serious-games-en-entreprise-Récréation-ou-instrumentalisation-managériale-?-(Clinique-du-travail).pdf

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Pour en savoir plus « L’usage des serious games en entreprise – récréation ou instrumentalisation managériale » éditions Erès collection « Clinique du travail » dirigée par Yves Clot et Dominique Lhuilier

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Lanalyse théoricoclinique des serious games proposée ici interroge leur fonction doutil de transformation du travail réel au sein des organisations notamment lorsque le jeu est utilisé dans la formation des managers

Lanalyse théoricoclinique des serious games proposée ici interroge leur fonction doutil de transformation du travail réel au sein des organisations notamment lorsque le jeu est utilisé dans la formation des jeu se développe partout y compris au travail qui nest pas une cour de récré


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